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【酒馆攻略】新版职业技能加点(上)物攻篇

作者:御龙酒馆-小帅时间:2019-09-20 22:23:51字体:【

  在2019年9月17日更新的版本中,咱们终于迎来了职业技能的各种优化以及改动,我是御龙酒馆小帅,这次由我为大家带来新版本下各职业的技能解析以及加点攻略,希望对大家有帮助。

  首先我们来从公告的角度解析下现有的一些变动。

  从第一点来看,是给玩铁血霸刀职业的玩家指明了一条极致之路—高血堆防御。就是如果使用铁血霸刀的一方防御力越高,反射的伤害就会越高,对于职业玩铁血霸刀的玩家,血衣、防衣搭配或许是主选方案了。
  第二点来看,所有职业的130级大招提升威力的百分比改为固定百分之50,不受属性点加成影响。这样所有需要抢夺最后一击的玩法里面,对玩家的操作以及判断能力的考验更高了。
  各个职业(七个职业14种分支)的技能内容也是进行了优化变动,由于篇幅过长,本篇将解析物攻职业的加点,请往下看:

  【神弓职业】

  首先来看下神弓职业的。基础的技能里面提升了定星烙的技能内容。本来定星烙可以算作是一个鸡肋技能,只能稍微减速一点,现在可以作为负面状态技能使用。

  射击弓箭职业定位:远程、爆发、控制。

  射击内容里面射手之魂与百步穿杨都是短暂提升自身属性的一个状态技能,现在延长了技能时间,也算是提升了射击职业的一个瞬时爆发与输出,同时以力服人可以提升一段时间内自身和队友的重击率也是在提升爆发输出。这样调整使得射击弓箭从一个偏冷门的职业变成了一个高爆发的禁忌职业,也是值得上手一试的。
  建议加点如图(由于技能书等问题,下面部分加点图中的60、80、151、161级技能均未加点,但是实际上是要加满的,所有加了很多点的技能都需要加满,加了一点的技能如把必点的技能点满后技能点还有剩余,可以酌情多加点),而属性点建议加力量。

  陷阱弓箭职业定位:远程、群架王、能抗能打。

  陷阱内容里面主要是削弱,增加了没羽箭跟孙夫人在此的技能CD,降低了腾挪闪躲的被动闪避百分比加成,但是把原有的众星拱极的敏捷加成效果改为了闪避加成效果。虽然总体上削弱了不少,但是仍然不妨碍陷阱弓技能之间连贯操作带来的攻击效果,依然是一个能打能抗的职业。
  
  建议加点如图:(同样属性点加力量)

  小技巧:

  1、由于部分技能CD时间调长,所以最好优先释放最好用的技能。
  2、射击弓箭的射手之魂和百步穿杨以及陷阱弓箭的毒气陷阱、减速陷阱、召唤箭手、孙夫人在此技能以及可以先手释放(近敌前或敌人复活的间隙)。
  3、射击弓箭的飞虹箭、陷阱弓箭的没羽箭尽量在敌人血量偏多的时候释放,使技能持续的有效时间最长。

  【霸刀职业】

  霸刀部分依然是对两个分支职业的修改,基础系技能没有变动,总体上两个分支均为提升。

  狂暴霸刀职业定位:近战、高输出、可抗可打。

  狂暴霸刀部分技能内容将力挽狂澜的持续时间跟减伤百分比均做了提升,状态技能虽然之前也是群体状态,但是提升了攻击百分比。既提高了输出又增加了抗性,配合上摧枯拉朽的真实伤害,也是一个可抗可打的刷人头职业。
  
  建议加点如图(由于技能书等问题,下面部分加点图中的60、80、151、161级技能均未加点,但是实际上是要加满的,所有加了很多点的技能都需要加满,加了一点的技能如把必点的技能点满后技能点还有剩余,可以酌情多加点,属性点建议加力量)

  铁血霸刀职业定位:近战,反射,以弱胜强。
 
  铁血部分由于反射机制的改变,注定要成为一个抢手职业。天神下凡持续时间提升以及此消彼长恢复血量的提升,使得铁血霸刀在一定程度上反射出来的伤害也算是提升,热血沸腾从单体血量提升变为群体血量百分之加成的状态技能,使得铁血霸刀是这次版本更新提升最高的一个职业,也是唯一一个可以以弱胜强的职业,越战力单挑不是梦,属性点建议加体质。

  小技巧:

  1、 狂暴霸刀的摧枯拉朽技能尽量在自身血量较多的时候释放,死亡后技能效果无。
  2、 铁血霸刀的天神下凡可以在自身血量减少一部分后释放,可以充当回血技能使用。
  3、 铁血霸刀的千刀劲,天神下凡可以作为先手技能释放。

  【银枪职业】

  银枪职业是总体提升最多的职业俩个分支均有提升,但适当的降低了一些机动性,基础系技能里面的驭神骏持续时间缩短为6秒。

  守护银枪职业定位:近战、爆发、持续输出。

  守护银枪的金刚不坏在原有的锁血跟加速基础上,新增物理伤害百分比加成,并且调低了CD时间,提升了短时间内的爆发能力并可以持续输出。泰山压顶的技能有效范围扩大了,固若金汤降低了增加的物理减伤百分比。坚壁清野改为增加自身及队友的物理减伤百分比,可以适当弥补固若金汤降低的效果。总体来看还是提升的比较多。
  建议加点如图(由于技能书等问题,下面部分加点图中的60、80、151、161级技能均未加点,但是实际上是要加满的,所有加了很多点的技能都需要加满,加了一点的技能如把必点的技能点满后技能点还有剩余,可以酌情多加点,属性点建议加敏捷)

  全能银枪职业定位:近战、生存、可抗可打。

  全能银枪内容部分增加了惊天动地减少防御的持续时间,可以有效的削弱敌方。回光返照技能除了提升学习等级以外,也降低了持续时间吸收伤害的百分比。增加了百里冰、武动天下的技能有效攻击范围。野马无缰的移动速度调低,一身是胆的持续时间增加,以及被动状态一骑当千增加队友的移动速度及全部抗性,都使得全能银枪这一职业从一个跑路职业,变成了一个增加队友的灵活性抗性以及自身输出的一个职业。想必热衷于砸车的玩家,队伍里必不可少的职业就是全能银枪了。
  建议加点如图:(属性点建议加力量。)

  小技巧:

  1、 守护银枪的金刚不坏使用时要注意时机,使用前注意自身掉血速度,尽量在血量少的时候使用,可以达到回血+锁血的效果。
  2、 全能银枪的回光返照血量适当就可以释放,尽量让回血效果最大化。
  3、 追心刺技能CD时间短,伤害高,攻击范围远,可以用来抢最后一击一击补刀抢人头。

  【狂斧职业】

  狂斧职业作为破甲伤害最高的职业,也是输出最高的一个职业,此次更新基础系技能无变动。(篇幅原因,把双斧职业放入物攻篇,其实该职业是双休,物法兼备

  双斧狂斧职业定位:近战、高爆发、灵活。

  双斧部分职业优化主要为提升技能伤害和自身抗性。降低了不破不立的破甲百分比,无往不胜技能原有基础上新增了物理法术百分比减伤,但是降低了破甲概率。左右开弓增加群攻有效攻击范围。狂风骤雨、斧刃风暴的技能威力固定。讷言敏行技能改为增加自身及周围队友的破甲百分比。总体来看提升了抗性,破甲属性略微调低。但是相对其他职业双斧依然是一个输出最高的职业,且基础移动速度受敏捷加成可提高。
  建议加点如图(由于技能书等问题,下面部分加点图中的60、80、151、161级技能均未加点,但是实际上是要加满的,所有加了很多点的技能都需要加满,加了一点的技能如把必点的技能点满后技能点还有剩余,可以酌情多加点,属性点建议加敏捷):

  属性盾斧狂斧职业定位:近战、控制、持续输出。

  属性点建议加敏捷。盾斧部分改动不多,主要提升了浑然一体的攻击,流云斧增加了有效攻击范围,以守为攻增加自身及队友的招架百分比。总体来看提升了攻击,增加了抗性,配合两个禁忌技能一个失明技能,盾斧更能有效的控制敌方的输出,高输出的同时也是一个绝佳的控制职业。

  建议加点如图: (属性点建议加体质)

  小技巧:

  1、 盾斧的盾之招架、双斧的无往不胜怒发冲冠均可作为先手技能使用。
  2、 盾斧的控制技能按照CD时间长短由长到短依次释放,可以衔接,切勿重复。
  3、 双斧同与自身战力相差不多的敌方打斗时,无往不胜怒发冲冠和几个强力攻击技能不要一起使用;同远高于自身战力的敌方打斗时,无往不胜和怒发冲冠配合几个强力攻击技能一起使用,效果更好。

 

  本次物攻篇解析完毕,法攻职业请关注《新版职业技能加点(下)法攻篇》

 

 

 

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